Hong Kong Economic Journal 8 May 2013 (C2)

玩電子遊戲會愈暴力 

近年不乏看到青少年過度沉迷虛擬遊戲世界,甚至仿效電子遊戲暴力行為,於現實中傷害他人。隨着電子遊戲愈來愈暴力血腥,我們亦必須多關注電子遊戲所帶來負面影響,但這本身是一個「雞蛋與雞」問題,到底是那些帶暴力電子遊戲導致我們的年輕一代變得具侵略性和暴力;或是他們本性暴力,才沉迷暴力電子遊戲?

 

電視遊戲或電子遊戲早於上世紀七十年代面世,因當時遊戲簡單如「撞磚塊」等,並沒暴力問題存在。至八十年代遊戲系統普及和開發,電子遊戲帶來的問題開始浮現。隨着這些遊戲系統的能力、圖像運算能力更強,使到遊戲畫面及動作更複雜和逼真,亦因如此,更能吸引大眾去玩現實生活中不可實行的暴力遊戲。

 

電子遊戲其中一重要問題是它的暴力行為不是被動。為勝出遊戲或遊戲設定,玩家必須是侵略一方,如戰爭遊戲,必須攻擊或擊殺對方。在潛移默化下,他可能會作出遊戲中的暴力行為。大多數研究人員都認為,這種積極主動的電子遊戲玩法,至少在短期內會影響一個人的思維模式。

 

另一因素受研究人員和家長都急切關注的,是電子遊戲中的暴力行為往往是獎勵性而不是懲罰,即玩家完成某些特定條件,會給予武器或升級作鼓勵,或在軍隊和狙擊手遊戲,玩家「級別」代表殺了多少敵人,如經常玩這類遊戲,會歪曲了年輕人對於暴力及其後果的看法。電子遊戲都是基於重複和獎勵制度,亦是心理學上構成行為學習重要條件。經證實獎勵(或懲罰)是會引致某些特定行為發生。由於兒童和青少年大腦仍處於發展階段,理論上他們更容易受到此類型(獎勵)的「訓練」所影響。。

 

以上為大家分析了含暴力成分的電子遊戲為何令你變得具侵略性和暴力,下期我將會以科學性的研究角度,剖析「雞蛋與雞」的問題。而應否讓子女玩遊戲機,家長或讀者們敬請留意。